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東方幻想麻雀の情報をまとめるwikiです。
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名前:くじら 称号: キャラ:基本チルノ。 東方幻想麻雀を始めてからまだ1ヶ月も経っていない新参者。 不束者ですが、これからよろしくお願いします。 和了率が非常に悪いのが特徴。 某酔っ払い配信にてデビューを飾った期待の新人 そして幻想麻雀を初めてわずか16戦目にして地霊殿で四暗刻をあがる 本当に・・・・紅魔館じゃなくてよかった・・・・ しかも暗カンリンシャンツモでの四暗刻である。かっこよすぎるだろ常考・・・ しかしまだSSの取り方を知らなかったために証拠をお見せすることができないのが非常に残念である 筆者も思わず見とれていてSSを撮るのを忘れていた あの時同卓してくれた方でSS持っている方がいれば是非貼ってあげてください・・・
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追加キャラクター「ZUN」使用権 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』ゲストキャラクターパックVol.1 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』ゲストキャラクターパックVol.1 追加キャラ ステージ『東方虹龍洞』パック 追加キャラクター「ZUN」使用権 実装日 2020年12月24日 価格 330円 ストアでの説明文 東方幻想麻雀恒例、「神主」ZUNさんついに参戦! 一新したスキルを使いこなして頂点を目指そう 『東方幻想麻雀』の追加キャラクター「ZUN」を使用可能にする追加コンテンツです。 本コンテンツを購入する事で、『東方幻想麻雀』のシングルモード、通信対戦モードで、「ZUN」が使用可能になります。 POWが溜まると自動的に「ビールゲージ」に変換、毎局「ビールゲージ」を弾幕(ピンズ)積み込みに変換します。次々と溜まるビールゲージで切れ目のない弾幕?攻撃を浴びせましょう。 コメント 東方幻想麻雀では毎度お馴染み、東方Projectの生みの親である「神主」ことZUNさんが使えるようになるコンテンツ。 まさかのクリスマスイブに実装。サンタさんの代わりにZUNさんが袋いっぱいのビールを背負ってやってきた。 ZUNさんは実写での実装。これは毎回恒例である。今回も新たに撮影している。これも恒例。 能力の詳細についてはここでは割愛する。こちらを見てほしい。 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』ゲストキャラクターパックVol.1 実装日 2021年10月28日 価格 550円 ストアでの説明文 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』奇跡のコラボ始動! 『オンゲキ』の東方キャラたちが幻想の闘牌に堂々参戦! アーケードで大人気稼働中、セガの音楽ゲーム『オンゲキ』と『東方幻想麻雀』がコラボ! 第1弾では、『オンゲキ』の「東方Project」チャプターから「博麗霊夢」「チルノ」「レミリア・スカーレット」「フランドール・スカーレット」の4キャラを収録。 『オンゲキ』のカード絵柄などがカットインとして登場し、いつもとはひと味違う装いで幻想の闘牌を楽しめます。 ※特殊能力の内容や性能は元のキャラと同じです。 ※本コンテンツを購入してない人ともマッチングできます。 コメント まさかのまさか。あの『せーがー』でお馴染みのゲーム制作会社「セガ(SEGA)」が作った大人気音楽アーケードゲームの『オンゲキ』とコラボ。その第1弾コンテンツとなる。 第1弾の内容としては霊夢、チルノ、レミリア、フランの別絵の追加である。前作以前でも別絵の実装はあったが、今作では初となる。いつかは新絵の追加があるとは思ってたが、まさかのコラボが最初とは誰が予想出来たか。 どうしてコラボと相成ったかは詳細は明かされてないが、東方幻想麻雀を作成している首班のD.N.A.さんとルーさんがオンゲキガチ勢である事が要因の1つであることは間違いない。 オンゲキ側でもコラボイベントが開催予定との事なので、遊んでみては如何だろうか。色んな東方のアレンジ曲や話題になったアニメの曲などが実装されているので、楽しめる事間違い無し。以上、ステマでした 2022年にかけてコラボは続いていく模様なので、続報を楽しみに待っていよう。 余談だが、実はオンゲキ側の麻雀コラボは2回目だったり。R.B.P.が麻雀してたりしてなかったり。 オンゲキのキャラが有名AAの「タ ン ヤ オ」をやってたり。 動画サイトで探してみるとカオスで面白いものが見れるかも。 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』ゲストキャラクターパックVol.1 実装日 2021年12月04日 価格 550円 ストアでの説明文 『東方幻想麻雀』×『オンゲキ』奇跡のコラボ第2弾 魔理沙 冥界組 森谷神社の豪華5人参戦! アーケードで大人気稼働中、セガの音楽ゲーム『オンゲキ』と『東方幻想麻雀』がコラボ! 第2弾では、『オンゲキ』の「東方Project」チャプターから「霧雨魔理沙」、そして、イベントチャプターから「魂魄妖夢」「西行寺幽々子」「東風谷早苗」「洩矢諏訪子」の合計5キャラを収録。 『オンゲキ』のカード絵柄などがカットインとして登場し、いつもとはひと味違う装いで幻想の闘牌を楽しめます。 ※特殊能力の内容や性能は元のキャラと同じです。 ※本コンテンツを購入してない人ともマッチングできます。 コメント まだまだ続く。あの『せーがー』でお馴染みのゲーム制作会社「セガ(SEGA)」が作った大人気音楽アーケードゲームの『オンゲキ』とコラボ。その第2弾コンテンツとなる。 第2弾の内容としては魔理沙、妖夢、幽々子、早苗、諏訪子の別絵の追加である。(オンゲキに実装されてないから)神奈子なんて居なかった。 2022/12/26現在でオンゲキに居て幻想麻雀にコラボ追加されてないキャラはアリス、文、咲夜、美鈴、パチュリー、紫、藍、橙、てゐ、優曇華院(通称うどんげ)、永琳、輝夜、妹紅、さとり、こいし。 以下のバージョン(衣装)で実装されるかは判らないが、オンゲキには実装されてるので、一応記載しておく。 ハロウィン衣装の霊夢、魔理沙、美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン。 桜満開こと「full bloom」衣装の霊夢、魔理沙、さとり、こいし、優曇華院、妹紅。 まだまだコラボは続いていくと思われる(どれくらい続くかは不明)なので、続報を楽しみに待っていよう 追加キャラ ステージ『東方虹龍洞』パック 実装日 2021年12月16日 価格 1100円 ストアでの説明文 幻想の闘牌に『東方虹龍洞』が堂々参戦! キャラ、ルール、BGM……超豪華メンバーが闘牌を彩る 『東方幻想麻雀』に、『東方虹龍洞』から新キャラ8人を追加。また、同作品の舞台をモチーフにした新ルール2卓と、それぞれの卓に新規対局BGM合計4曲を追加します。 新キャラの能力はいずれも癖のあるものばかり! 闇雲に使うのではなく、先を読んだ使い方が重要です。 また新ルールには「虹龍洞」「月虹市場」の2ルールが追加。幻想麻雀初の「連荘無しルール」で競われます。連荘が無い分逆転要素多め。打点高めのルールです。 豪華アーティスト群によるBGMと併せて、新たな舞台での闘牌をぜひお楽しみ下さい! ※本コンテンツを購入しないと、『東方虹龍洞』新キャラと追加の卓「虹龍洞」「月虹市場」を選ぶ事は出来ません。また、追加BGMも選択出来ません。 ※ただし、本コンテンツを購入した人が追加卓を立てたり、追加キャラを選んだ場合は本コンテンツを購入してない方も卓に入る事ができ、他のプレイヤーがキャラを使用してるのを見る事ができます。 コメント 「東方Project」シリーズ第18弾である「東方虹龍洞」がついに幻想麻雀に実装! 8キャラ+2卓+4曲が纏まったパックとなった。 というか、神主実装からもう1年経ってる事が驚きですわいやマジで キャラはこちらを参照してもらいたい。癖のあるキャラというか、癖しかない面々である。 新卓は、知っている人には「八局麻雀」と言えば伝わるだろう。とはいえ、特定条件下とはいえ強制連荘させてくるキャラが2キャラ(美宵と今回追加されたミケ)居るので、8局で終わるとは限らないのだが。 連荘が無い分赤ドラが多かったり本場の点数が多かったり、トップがアガると次局ドラが爆増したりと逆転要素が多い。卓と点数状況に合わせた手作りをしていきたい。 追加BGMは「疾走夢遊列車 in 幻想の地下大線路網」「龍王殺しのプリンセス - Poison of Thunder -」「Dragon Bomb」「Tales of Far East Soul」の4曲。基本設定では前2曲が「虹龍洞」に、後2曲は「月虹市場」に割り振られている。 もし気に入った曲があったら、設定から他の卓に割り振ってみるのも良いだろう。
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東方幻想麻雀 2.7b → 3G 変更点の簡単なまとめ。 ゲージ本数とかぱっと見で分かる部分はここでは割愛。 ゲーム内テキストや wiki から拾った情報が多いので、間違いとかあるかも。 能力変更点 キャラ 能力変更点 レティねぇさん 強制ツモ切り対象が自分の捨牌を鳴いた場合に限定 ルナねぇ 手牌を(閉じた枚数+1枚)赤ドラに変える効果を追加 藍しゃま 発動タイミングが立直時に変更 ぐーや 能力中はツモ和了・立直・カン不可に変更 けーね 対象のゲージ量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 きもけーね ゲージ減少量が自分の順位に比例、自分の順位に反比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 キャプテンムラサ 当たり牌が山にない場合は作成する効果を追加 聖おねーちゃん 能力発動直後、ツモ和了・カンに加え立直も不可に変更 ぬえーん 他家は6巡の間、自分以外の捨牌の数牌が萬子・筒子・索子のどれか1種類に偽装されて見える効果に変更 響子 【追加】ツモ牌と同じ牌を次順でツモる(空振りあり、赤ドラは引けない、ツモ和了・立直・カン不可) 芳香 【追加】晒している牌数に比例した点数を他家から奪う(300点+自分が晒した面子×200点、最高1100点オール) すいか 奇数→偶数牌の変化は高確率で次の牌になる てんこ 第1ツモ時限定、手牌を任意で3枚(以下)山に戻し、次の牌に変える効果に変更(空振りあり、天和・地和不可) れんこ 持ち時間が5秒→4秒に変更 綿月姉妹 鳴き直後の能力使用後は立直不可に変更 華扇さん 【追加】ツモ和了時、1位が全額支払い(自分が1位の時は発動不可) 伊佐美さん 点数を1人あたり500点上乗せ+積み棒の加算点を5倍(三人麻雀では2倍)にする効果に変更 ルミねえさん 積み込む暗刻が数牌に限定 体感だけど2暗刻がほとんど入らなくなった? バーレイ ボーナスが緑牌の数 → 索子の数に変更 めんまアリオーシュ 【追加】他家の魔力ゲージ総量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラに変える 魅魔様 積み込みに失敗する可能性を追加 ロリス 確定積み込み枚数が6枚に変更 追加卓 卓 ルール概要 守矢神社 赤ドラなし、自風が常時ドラ 命蓮寺 赤ドラなし、副底を除いた符が倍、最下位(局開始時)の和了は倍付け 墓場 親の点数移動が倍 現在、三麻ツモ和了時の北家折半分が倍にならないらしい?
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メニュー トップページ FAQ 戦術 キャラ能力 ■キャラ紹介 キャラ紹介(主・紅・妖) キャラ紹介(永・花・風) キャラ紹介(地・星・神) キャラ紹介(輝・紺・天) キャラ紹介(鬼・虹) キャラ紹介(その他) 基本ルール 卓ルール 幻想麻雀特有のルール データ 絵師一覧 BGM 追加コンテンツ 公式リンク 公式 D.N.A.Softwares サポート情報 ファンサイト他 東方幻想麻雀4 Wiki 東方幻想麻雀3G Wiki 東方幻想麻雀 ver1 / rev2 Wiki 東方公式 上海アリス幻樂団 ここを編集 最近編集されたページ 取得中です。
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メニュー トップページ ■ キャラ紹介 ├ 能力の分類 ├ キャラ紹介(主・紅・妖) ├ キャラ紹介(永・花・文・萃・風・緋) ├ キャラ紹介(地・星・神) └ キャラ紹介(旧作・その他) 卓とルール トレーニングモード 称号 BGM アンロック 絵師一覧 小ネタ 公式リンク 公式 D.N.A.Softwares(ブログ・パッチ) バグ報告掲示板 役満速報 プレイヤーグラフ ファンサイト他 東方幻想板 幻想麻雀生主紹介局 旧バージョンWiki 東方幻想麻雀4@Wiki 上海アリス幻樂団 ここを編集
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VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! 通常卓 博麗神社 霧雨魔法店 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 天界の石舞台 香霖堂 黄昏酒場 無縁塚 魔界卓 通常卓 25,000点持ち30,000点返し 特殊能力使用禁止 ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! 博麗神社 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… 得意キャラ 空 :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに 現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る 苦手キャラ 特になし 霧雨魔法店 50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) 赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし (Ver1.6まで 飛びなし) ゲージ速度1.2倍 得意キャラ 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 早苗:役牌を積みこんでくれればラッキー 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える 苦手キャラ 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく その所為でシフト可能枚数が激減してしまう 加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 紅魔館 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ゲージ速度1.2倍 得意キャラ レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜 狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 苦手キャラ レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や 逆転にも使えるので全く苦手というわけではない 白玉楼 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が遅い ゲージ速度0.4倍 得意キャラ 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 苦手キャラ 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない 永遠亭 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし ゲージ速度1.2倍 槓によって新ドラ表示牌は開かないが、四開槓はあるので注意 得意キャラ 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子 手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た 輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい 苦手キャラ てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 妖怪の山 25,000点持ち30,000点返し 喰い断・二飜縛りなし 能力使用不可 ゲージ速度0.0倍 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない 地霊殿 40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) 赤なし 放銃は倍付け (Ver1.6まで 飛びなし) ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜 赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 苦手キャラ うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが 天界の石舞台 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する 苦手キャラ 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 香霖堂 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し 立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる=二飜縛り時において立直or飜牌のみでも和了ることができる ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも 苦手キャラ 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) 黄昏酒場 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う リーチ棒は0点 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) 苦手キャラ アリス、レイセン:失点がないので無意味 無縁塚 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 ゲージ速度1.4倍 得意キャラ 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる 苦手キャラ 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない 魔界卓 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし 能力使用時1000点供託 魔力ゲージの上昇が速い ゲージ速度2.5倍 得意キャラ 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる 苦手キャラ 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別)
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Windows Live Messengerの導入の説明です 通称メッセ 本体 http //messenger.live.jp/ 登録 VIP東方幻想麻雀紳士が集う社交場の「☆ 現在登録可能なメールアドレス一覧 ☆」に乗っている人に、フレンド要請を送ります どっか適当に「知り合いの追加」からメールアドレスを入力でおk ね?簡単でしょ? ##このページは仮ページです## なんか重いんだけど!? → Regnessem入れる。 MSNなどのメッセとある程度互換あり。 設定よくわかんないんだけど!? → メインウインドウ「機能」→「オプション」 文字小っさすぎなんだけど!? → 「機能」→「オプション」→「メッセージ」のフォントサイズ変更。 。 会話の文字だゴルア → 変更したとこコピーして、通常のメッセージヘッダの「~の発言:」の後ろにペースト 。 いいすぎたわ、ゴメソ ところで↑に出てくるメンバリストがウザ杉なんだけど・・・。 あとエラーとか出るし、もう少し使い勝手よくならないかな・・・? → ここ
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幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 喰いピンフ形の20符計算 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 喰いピンフ形の20符計算 幻想麻雀では喰いピンフ形が20符として点数計算される。この場合、ツモ和了してもツモ符の2符は加算されない。 たとえば、345m2245s チー345p チー678p この形から3sで和了するとツモは400-700、ロンは1300点。6sで和了するとツモは200-400、ロンは700点となる。 喰いピンフ形でテンパイしたときに、切る牌の選び方によっては待ち受けを減らさずに点数を高くすることができる場合がある。 234455m88s チー456p チー678p ここから打2mとすると20符1飜の700点聴牌だが、打5mとしておくと3mで和了したときにカンチャン待ちとして扱われて30符1飜の1000点になる。 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/143.html
面白い配信とは何ぞやという流れが出来たっぽいので。 そもそもvipthmjで面白い配信とかあったか疑問。 唯一、泥酔したあの配信だけが面白かった。 次点で俺。 第二回全キャラCPUトーナメント開催決定! 日時:未定 出場キャラ:アナザー含む全106キャラ(前回は84キャラ) 主催:ADDIE サブ主催:少女A 運営:シノブ ねこかげつ 黒銀月 フレディー(随時募集中) 【大会概要】 全6回戦 基本上位2人抜けのトーナメント方式 人数調整のため1回戦は52人までのスコア勝ち抜け 1回戦以降4の倍数になるように敗者復活 【エキシビション/最弱決定戦】 1回戦敗退の下位8キャラが出場 下位2人抜けのトーナメント方式 本戦決勝戦の前座試合として配信 【その他】 前回大会のように連休がないため基本土日のみ配信となります。 また、キャラの増加に伴いかなりの長期間になると思われます。 土日の週2日、1回3時間配信したとして軽く1ヶ月を見込んでいます。 VIP東方幻想麻雀スレにて以前のような配信をすることは今後ありません。 多分これが終わったらまた半年後とかになります。